唐突に始めるが
我々に馴染み深い基本地形5種は
特殊タイプ「基本」をもつ
字面では矛盾しているようにも見えるが
ルール上問題ないので問題ないらしい
私はジャッジ資格を持たないので
難しいことはよくわからない

そしてアイスエイジブロックに存在した
氷雪基本地形これは
特殊タイプ「基本」と「氷雪」をもつ
「基本」をもつのでデッキに5枚以上入っててもOK
名称が冠雪の島/Snow-Covered Island
という風に普通の基本地形と違うので
けちな贈り物や汚れた契約で悪用できる
これはジャッジ資格を持たない私でもよくわかる

ちなみに最近できた《荒地/Wastes》は
現在11種類存在する基本土地の1つ。
特殊タイプの「基本」のみを持つ
初めての基本土地タイプを持たない基本土地である。

だそうだ
私はジャッジ資格を持たないので
難しいことはよくわからない

まあ《荒地/Wastes》の件は置いておいて
特殊タイプ「氷雪」である
アイスエイジとアライアンスでは全く地味で
コールドスナップでテコ入れされたものの
いかんせん1エキスパンションでは影響力
はすくなかったようだ
今日のレガシーには氷雪だからどうの~
というトーナメント級カードが無く
開発側も土地に対する特殊タイプをつけなくなった
(ただの土地タイプなら棲み処だの神座だのあるが)

しかしそこで次元固有の特殊タイプをもつ
基本地形を作ってはどうだろう?
ミラージュブロックだったら特殊タイプ「熱帯の」
テーロスブロックだったら特殊タイプ「神域の」
もちろん各スペルもその土地の有無で効果が変わる
というものである

いかがだろうか
もちろん上記は個人の考えたオリカレベルに過ぎないが
WotCには「土地システムはMTG史上最大の失敗だった」
などと泣き言いってないで
面白いシステムを開発してもらいたいものである

コメント

ノート
2016年11月13日1:11

そんな懐かしの失敗キーワード氷雪が遂にモダンGPを制する何て信じられませんね。

回顧
2016年11月13日9:46

この調子でレガシーデッキにも氷雪ギミックを…o((・_・彡 ・_・))o ガサガサ…

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